此前的部分介紹了Resolume播放和操縱音頻片段、視頻片段及音頻-視頻片段的方式。

現在,我們來看看跟Resolume的溝通方式。

利用滑鼠操控Resolume,通常是沒問題的。但在現場表演的情況下,你可能想更快捷地使用Resolume的功能。因此,Resolume提供下列的操控方式:

  • 使用自動導航排列片段

  • 動態化參數,無需用家直接操控

  • 連結參數以便於控制

  • 利用Resolume內部或外部的音頻操控參數

  • 分配控制予電腦鍵盤,以便即時使用

  • 使用MIDI 鍵盤或控器控制參數及其數值

  • 利用 Open Sound Control 協議從其他應用程式或設備傳送指令予Resolume

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自動導航序列

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這個強大的功能讓你在圖層上串連片段。開啟後,Resolume會開在片段播完後播放下一個圖層的片段。你可以指定序列播放的方向或隨機播放。播放時空的框會跳過。

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圖層屬性面板可以一次過打開所有圖層的自動導航,同時可以為片段作獨立的設定。在名稱把手右撃,你就能夠為單一片開啟自動導航。在序列最後的片段上打開此功能,你可以決定序列到尾以後是否從頭播放抑或停止播放。

提示! 利用這方法Resolume就能夠自動在兩個片段間切換,你亦有餘閒處理其他圖層,或者向你的家人揮手。

提示! 你不一定要開啟整個圖層自動導航。右撃打開下拉菜單,你可以為單一片段設定自動導航功能。

自動導航也可以用於素材。雖然素材不像片般有固定的播放時間,但你也可以在片段欄標改變該時間。

利用這方法,你可以在序列中使用沒有定時的素材,例如Flash檔案、Quartz Composer檔案或現場攝錄機。素材的播放時段預設為5秒。

你要記住,即使啟動了自動導航,跟拍設定仍然生效。因此,當現時的片段播放完畢,Resolume會一如以往觸發下一個片段。不過,若下個片段的跟拍功能打開了,現時的片段會不斷循環播放,直至主BPM示意,下個片段在跟BPM同步情況下才會觸發。不要低估這個功能,用此你能夠建立複雜的循環結構、演示及故事。

當你設定了圖層以外的片段進行自動導航,自動導航會將其略過,否則序列會斷掉(想知道解決辦法,請到觸發片段部分)。

參數動態

Resolume裡不論是合成的音量,或是特效的個別設定,都可以利用參數滑塊操制。這些你都已經清楚知道。

要打開設定參數動態的選項,點撃參數名稱旁的灰色小三角,菜單就會出現。

合成、圖層和片段的參數動態菜單稍有差異,但操作的方式大致相同。

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時間線打開一個跟時間線片段運輸模式差不多的介面,參數活動可以設定為循還、來回或只動一次,你亦可以設定參數移動的速度。跟片段一樣,你可以設定參數的始端及終端。

我們會在下一部分介紹儀表盤的選項。

若你選擇 片段位置,參數會隨著現在片段的位置移動。利用範圍標記去選參數動態的數值。

BPM同步跟片段的BPM同步運輸模式功能相同。你可以設定參數動態的拍子數目,循環、來回等活動方式,以及出始終端。動態化的參數會與整體BPM同步。

用家可以選擇片段拍子合成拍子,決定動態化應跟隨片段的拍子或是整體BPM。這個同步選項跟BPM同步稍有不同。動態同步在拍子出現時將參數設定至最大值,然後再將其下滑至最低值(以始終端),而非如BPM同步般以時間線的介面形式進行操控。

你可以利用倒置切換按鈕,在每拍將參數向上滑,以代替一般向下滑的做法。

提示! 你可以用此模式操控片段的縮放參數。如果參數的最大最小值設定正確,此參數會讓片段後退前做出向前跳的效果。此法亦可用於不透明度參數,以做出BPM同步的「頻閃」效果。

之後我們會在有關音頻分析的部分看一下音頻 FFT的選項。

緩解用於各類型的參數動態,緩和動態過程中的參數變化。

連結參數和儀表盤

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有時候你需要同時控制多個參數,這情況在處理音頻視頻特效的過程中常出現。通過同時移動音頻特效和視頻特效的參數,我們能夠做出漂亮的效果。

儀表盤是這動作的關鍵。合成、圖層和片段各有一個儀表盤。每個儀表盤都各自獨立,處理自己部分的參數。

每個儀表盤上有八個控制紐。所有你選取的參數都可以連結到這些控制紐,數量不限。

要連結參數,將參數的名稱拉到控制紐上。你也可以在參數控制下拉菜單選擇儀表盤選項,並指定要建立連結的參數。

連結參數後,參數顯示方式會改變,讓你選擇數值的範圍及變化方向。

然後,你可以繼續連結其他參數到相同或不同的控制紐。

提示! 很明顯,儀表盤主要用於音頻及視頻特效。你應該將互相配合的特效連到同一控制紐,以便於控制。

若多於一個參數連到控制紐,你可以點撃儀表盤上的名稱進行更改。

要控制儀表盤上的參數值,點選數值上下拉拖。你會見到參數隨左控制紐的數值改變。

音頻分析

音頻分析利用音樂推動視頻參數,帶動視頻作出舞動效果(如果你有勇氣,可以嘗試用音頻分析推動音頻參數 - 發生甚麼誰知道?)

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要啟動音頻分析,在控制下拉菜單上選一個音頻FFT予參數:

外部 - 利用音頻偏好設定中指定的音頻裝置推動參數。如果你想利用DJ或樂團的聲音,又或者你有個外置的麥克風,你需要這個選項。CD或音頻檔案也適合此選項。

合成 - 利用合成的主音頻輸出推動參數。

片段 - 利用獨立片段的音頻輸出推動參數。(只適用於片段參數)

參數顯示器會改為顯示音頻分析的選項。首先,你要點撃灰色小箭頭,以顯示所有選項。你可以利用L, M和 H 按鈕選擇以低、中或高頻推動參數。你甚至可以調整音頻波譜顯視器,更精細地操控頻率。

利用增益提高信號,直至參數達到理想的效果。「下降」讓你設定數值從最高點回落的時間。

左方的按鈕用於選取堆動的方式:由低至高(>)、高至低 (<) 或按方向(-和+)堆動。

如果你選擇用外部的音頻,你需要通過偏好設定的音頻欄標選取素材。在「外部音頻FFT輸入」內,你會見到一個可用的電腦輸入列表。選擇你要使用的音頻輸入。

鍵盤操控

電腦鍵盤是一個極為簡便的操控工具,讓你能夠馬上使用Resolume的功能。

透過設定鍵地圖,你可以設定鍵的功能。

Resolume有兩款鍵地圖:

應用程式鍵地圖用於所有合成。那裡有轉盤聚焦和圖層聚焦,你需要兩者二選其一。

圖層聚焦模式內設定的鍵會改變甚麼東西,要看選取的是甚麼。比如,在圖層聚焦模式一鍵設定為清除圖層,按下該鍵,現時活躍的圖層就被清除。然後你可以點撃其他圖層,並再次按下該鍵進行清除。

轉盤模式不同的地方在於,你可以為每個圖層分配不同的清除鍵。這樣,每個圖層就有自己的清除鍵。

片段欄標的地圖則有例外,需要看情況而定。一個鍵在所有片段都控制一種功能,不論鍵的地圖設定於轉盤或圖層聚焦。

提示! 這樣,你就可以利用同樣的快捷鍵,設定和觸發有片段的提示點,而無需每一鍵都設地圖。按照預設,QWERTY鍵觸發提示點。按下QWERTY鍵同時按下shift會設定它們。

合成地圖與合成一起保存。合成地圖只為合成。地圖內設的鍵只影響特定的東西。例如,你可以設定不同的鍵清除圖層 - 每鍵只會清除其所分配的圖層。

何謂良好的鍵盤設定?答案是將應用程式和合成地圖二合為一。以合成地圖能夠控制一定的事情;以應用程式地圖亦保持一定的靈活性。

要分配鍵,選擇 地圖>編輯應用程式鍵地圖。你會見到一些Resolume介面重疊藍色方框。方框代表可以連到鍵上的東西。你會見到有些東西己經做好鍵分配,在其上相關的鍵呈白色。

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現在你可以用屏幕左下方的鍵地圖選擇是否聚焦在現時選取的圖層或轉盤。選取圖層聚焦,連接的鍵就按你現時選取的圖層控制東西。如果你選取轉盤聚焦,你能夠獨立控制轉盤的各項東西。

要將控制連到鍵,點撃藍色方格,然後按下你想連接的鍵。鍵地圖方格會打開,根據你所點撃的控制顯示相關選項。

單撃按鈕 (例如片段空格):

無控制 - 按鍵如點撃按鈕般運作。

切換按鈕 (例如 圖層繞過切換) :

選取切換(按下鍵作出切換)或滑鼠操控(操控數值根據你按鍵時滑鼠的位置決定)。

你也可以選擇鋼琴模式,這樣片段會一直播放直至你放開鍵,又或者你放開鍵或按下鍵時控制會切換。

提示! 對整個合成使用倒置RGB效果,並按下「B」鍵以在繞過模式設定特效。現在進入應用程式地圖設定,將space bar設定為控制繞過按鈕,並將其設為鋼琴模式。這樣你每次按下或放開space bar,你的輸出就會倒置閃動。高潮是十分有用!

數值控制器 (例如 不透明度滑塊):

利用滑塊為控制器選擇最大及最小值。 每次按下鍵,切換模式就會在最大及最小值之間切換(或當你放開鍵及選取鋼琴模式的時候) 滑鼠模式會在你按下鍵的時候,利用現時滑鼠的位置設定參數數值。

編輯合成地圖過程相似 - 只是有些控制按鈕有別。

你可以按下「停止」或escape退出鍵盤地圖模式。你也可以利用「移除全部」移除所有應用程式及合成的鍵地圖。

MIDI

設定MIDI地圖,你就能夠利用各種MIDI相容的硬體及軟體操控Resolume。

MIDI地圖與上述的鍵地圖非常相似,你可以透過閱讀上一節了解更多。上一節解䆁了應用程式地圖設定與合成地圖設定,與及「圖層」和「轉盤」聚焦。

提示! 請細閱設定鍵地圖的段落。即使你只想要設定地圖至你美輪美奐的MIDI控制器,你也需要了解上面的東西。你也不想像個呆子般不懂為圖層設定地圖,對吧?

MIDI會接收MIDI鍵盤傳送的速度(琴鍵的力度大小),以及音符資料。MIDI亦支援滑塊和撥輪(稱為連續控制器),讓你更好地操控數值。

為MIDI控制器設定地圖之前,你需要在MIDI 偏好設定啟動你要使用的MIDI輸入。

如果你想將MIDI反饋送回裝置,請打開裝置的MIDI輸出。將MIDI反饋送到裝置前,你先要將偏好設定將其開啟,並按一般做法為控制器設定地圖。反饋會自動傳送,介面上的變化會顯示在你的控制器。

設定地圖

跟設定鍵地圖一樣,在應用程式或合成水平,我們可以為MIDI音符及控制器設定地圖。

請選取菜單上的 設定地圖>編輯應用程式MIDI地圖 或 設定地圖>編輯合成MIDI地圖。

現在你可以點撃發亮的介面元素,選取並按下MIDI鍵或移動你想設定的MIDI控制。

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如果你使用的是MIDI控制器,屏幕左下方的設定地圖選項面板會有絕對模式、相對模式的選項(相對模式用於「無限」控制鈕)。你也可以倒置控制器的數值。

若你將一個含有數值的參數分配予一個MIDI音符,相關的選項會出現。按照預設,當你按下音符鍵,參數數值會根據地圖選項面板內的最大值和最小值間進行切換。

若選取速度選項,參數的新數值則取決於按鍵或軟塾的力度.

若選取鋼琴選項,按鍵時參數會跳到最大值,放開鍵時馬上回到最小值。

你也可以設為MIDI值設一個特定的範圍。這樣,你就可以讓旋紐全開,而相應的參數只打開四分之三。

提示! 大部分混合模式在不透明度為50%時效果最佳。將圖層不透明度全開會掩蓋所有下層的圖層。因此,若你將MIDI控制器的滑塊完全打開,你可以隱藏其他圖層。將滑塊MIDI範圍限度設為0.5,你就可以完全打開滑塊,同時其他圖層維持可見。

按下「停止」或escape退出MIDI地圖設定模式。你也可以按下「移除全部」,以移除應用程式或合成的所有MIDI地圖。

手動設定地圖

在任何一個MIDI設定圖模式內,右撃一個閃亮的介面元素,並選取建立控制器捷徑,以手動方式設定MIDI控制器操控的元素。你可以在設定地圖選項面板內選擇控制器。

Midi 時鐘

除了利用MIDI操控Resolume內的功能,MIDI時鐘亦可以用同步Resolume和外部的軟體及器材。這樣,在視頻和音頻都同步的情況下,你就可以放心使用BPM相關的功能。

Resolume無法送出MIDI時鐘信號,它只能夠接收此信號。

要使用MIDI時鐘,你必需開啟偏好設定MIDI欄標內,用於接受信號的MIDI裝置。

然後,利用MIDI偏好設定的MIDI時鐘菜單,選擇處理MIDI時鐘的方式:

關閉 - 忽略MIDI時鐘。

開始 / 停止 - MIDI時鐘會啟動及停止Resolume的BPM計算器。

切換至手動停止 - MIDI時鐘會啟動Resolume的BPM計算器,但不會將其停止。收到MIDI時鐘信號後,Resolume會切換至手動控制BPM。

DMX (只適用於 Arena !)

DMX跟MIDI相似,是一㮔信號協議,讓硬件軟件互相溝通。MIDI是電子樂器的標準協議,DMX則是燈光設備的標準協議,包括搖頭燈、頻閃燈、LED燈條和我們的最愛 - 迪斯科球(其實只有最先進的迪斯科球才可以讓DMX控制)。

Resolume能夠接收DMX信號,能夠通過燈光控制台控制軟件的運作。DMX輸入要靠ENTTEC DMX USB PRO解密器或電腦網絡(包括WiFi) 利用ArtNet執行。

ENTTEC DMX USB Pro

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Enttec USB Pro 解密器有個5針母頭XLR DMX輸入,藉此過USB連接電腦。使用前,你需要在電腦安裝驅動程式。

OSX 用 FTID Virtual Com Port 驅動程式:http://www.ftdichip.com/Drivers/VCP.htm

Windows 用 FTID Virtual Com Port 驅動程式:http://www.ftdichip.com/Drivers/VCP.htm (表格右方有setup exe檔).

安裝驅動程式,連結好電纜,並在Resolume偏好設定開啟DMX輸入後,一切就緒了。

ArtNet

如果電腦已連到網絡,你就可以透過ArtNet接收DMX。該網絡包括無線的WiFi網絡。你無需要下安裝任可驅動程式以利用ArtNet。你只需正確配置網絡,開啟DMX輸入,DMX就可以接收了。

網絡設定

Network Settings

在Resolume利用ArtNet前,你需要確定電腦上的網絡配置正確。你亦需要確定傳送DMX到Reoslume的裝置(或軟體)在相同的IP範圍內(例如 10.0.0.X),而子網遮罩設定為 255.0.0.0或255.255.255.0.

節點名稱

節點名稱助你確認ArtNet網絡內每個Resolume的事情。按預設,該名稱設定為Resolume,你可以將其改為Donkey或Monkey。

子網

子網跟電腦網絡設定配置的子網遮罩不同! ArtNet可以有最多16個不同的子網絡,而這個數字標示Resolume順從的子網絡。 請確認傳送ArtNet的裝置或軟體在同一子網內。

輸入端口

ArtNet可以有最多16個端口,此數字標示Resolume順從的子網絡。請確定送出ArtNet的裝置或軟體的輸出端口和輸入端口數字相同。

DMX 自動地圖

不像應用程式MIDI地圖,Resolume的應用程式DMX地圖無需自己建立。Resolume有個聰明DMX自動地圖,永遠跟應用程式一樣,自動為圖層及最普通的控制設定地圖。

這樣你就可以為燈火控制台建立設定檔,確保DMX地圖永遠不變。

合成DMX地圖

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如果你想自己建立DMX地圖,你需要先關閉此自動地圖,並使用設定地圖菜單的合成DMX地圖。此方法跟MIDI及鍵盤設定地圖方法一樣。你要選擇設圖的介面元素,然後接觸DMX滑塊,Resolume就會將其學習。另一方法是雙擊介面元素,或者右擊介面元素並手動分配DMX頻道。

你可以按下「停止」或escape以退出DMX設定地圖模式。你也可以按下「移除全部」以移除合成的所有DMX地圖。

DMX 頻道偏移

利用DMX頻道偏移,你可以將全部已設圖的DMX頻道上下移動。此功能於其他DMX裝置擋在主要頻道之前時使用。可用於DMX自動地圖及合成DMX地圖。

SMPTE input (只適用於 Arena !)

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若電腦連到有效的SMPTE輸入,你可以讓片段跟隨SMPTE的速度播放。選擇傳入的SMPTE信號及透過偏好設定的音頻欄標選擇所需的幀數。合成欄標會顯示現時的SMPTE時間碼。

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通過時間線下拉菜單,你可以讓片段以SMPTE播放。一個特別的圖標會出現在圖層帶,提醒你片段現時順從時間碼。透過偏移參數你可以為片段選擇一個起始時間碼。片段在圖層上需處於活躍狀態,才能顯示在輸出中。片段觸發並不透過SMPTE傳送。

你也可以選擇加上以毫秒計算的輸入延遲補償,預防信號流中可能出現的滯後。

Open Sound Control (OSC)

最終極的外部操控方式?答案是 Open Sound Control (OSC) 協議。 OSC愈來愈受到用家歡迎,使用的軟件包括 MAX/MSP, VVVV 和 Reaktor (Native Instruments)。

OSC可視為MIDI的繼承者,提更準確更靈活的操作方式,能夠利用wifi等網絡進行傳送。

這裡有更多有關OSC協議及實行的資料: OSC website

要使用OSC, 你需要到偏好設定的OSC欄標開啟OSC輸入及輸出,並設定聽從OSC信息的端口。

概述

OSC包括數個物件,每個物件都有幾項屬性。這些屬性可以是數值,亦可以是本身有屬性的物件。

這些OSC物件包括幾種屬性:

  字串 - 用於記載字符,組成片段的名稱或特效的參數。

事件 - 用於介面中的單撃功能,例如清除圖層。

切換 - 用於切換按鈕,例如繞過圖層。

參數 - 用於有數個控制選項的滑塊,例如圖層不透明度。

參數

參數類型的OSC屬性都是物件。我們可以利用OSC設定不同的動態選項,亦即Resolume介面上參數的動態選項。

每個參數屬性包括以下的屬性:

數值 - 一個浮點數 (以設定現時的值)或三個浮點數(以設定入口端、現時的值及出口端)。0.0是片段的開端。1.0是終端。  

文字值 - 一個字符串。參數為文本文段時用此值。

方向 - 一個整數。0 向後,1 向前,2 暫停,3 隨機。

速度 - 一個介於0.0與1.0之間的浮點數。

播放模式 - 一個整數。0 播一次,1 循環播放,2 來回播放。

播放模式二 - 一個整數。0 倒帶,1 繼續。

物件

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所有Resolume的功能都透過OSC及包含物件名稱的地址模式進行取用。為了簡便,每個物件的屬性可分為一般屬性和另外的音頻、視頻屬性。一般屬性在物件之下。音頻及視頻屬性收集物件有關音頻及視頻部分的屬性。

要快捷找出物件的地址,進入應用程式OSC設定地圖模式,並在物件點撃。你會看到地址出現在屏幕左下方,準備讓你複製

轉盤和圖層聚焦也可用於OSC。例如,你有兩個方法稱呼圖層的不透明度: /layer1/video/opacity/values (轉盤聚焦) and /activelayer/video/opacity/values (圖層聚焦)。透過切換聚焦,你可以在兩個聚焦模式間切換。

輸出

要將OSC輸出到其他裝置,你先要在OSC偏好設定將其開啟,然後指定輸出的端口及傳送的IP位址。

然後進入應用程式OSC設定地圖模式,並點撃一項功能。

在左下方,你會看見該功能現時的輸入和輸出位址。按預設,輸出位址跟輸入位址相同。

提示! 由於OSC輸出位址跟輸入位址相同,你可以輕易在兩部電腦上同時運行Resolume。你只需在指令從一部電腦複製到第二部電腦時,在第一部電腦上按鍵。

你可以將輸出位址改為任何與裝置溝通所需的東西。你亦可以關閉某一控制的輸出。輸入位址則不能改變。

你可以按下escape或「停止」以退出OSC地圖設定模式。「移除全部」重設所有輸出位址,及將它們切換至開啟狀態。

例子

我們做了一些處理過程的草圖,讓你了解OSC的用法。要使用這些草圖,你需要下載處理過程並安裝一個額外的 文庫oscP5。此文庫讓你從處理傳送OSC信息。

這裡下載例子。

 

延伸閱讀