Resolume讓你利用外掛程式特效來操縱音頻及視頻。每個特效都是個細小的應用程式,特效上的參數用以改變音頻和視頻的活動。

Resolume支援VST標準格式的音頻特效。

至於視頻特效,Resolume支援 Freeframe1.5 standard (或稱為 Freeframe GL 或 FFGL, 因其對特效支援OpenGL加速)。請注意,此版本的Resolume只支援使用硬件加速的外掛,而不支援舊版本的Freeframe 1.0外掛程式,此等外掛程式在CPU上進行處理。

要使用音頻或視頻特效,將其從特效欄標拉到合成的範圍,圖層欄標或片段欄標,那裡寫住「將特效或遮罩放到這裡」,或直接將其放到片段、圖層或合成範圍。

提示! 若你已經知道你尋找的特效的名稱,你只需在特效瀏覽器中輸入該特效的名稱。瀏覽器會自動跳到你尋找的特效。

effectsapplied.png

片段特效應用於播放中的獨立片段。

圖層特效應用於圖層上播放中的任何片段,要等片段特效生效之後。

合成特效用於最終輸出,在圖層互相混合之後。

特效可以應用於空的片段,以建成有特別屬性的特效片段。要得到更多資訊,請看下面。

所有特效可以短暫繞過(利用「B」切換按鈕)或移除(「X」按鈕)。

使用音頻特效

音頻特效上面可能有無數個不同的參數,但Dry Wet這個參數肯定存在 - 它讓你控制特效影響的音頻和原本音頻之間的平衡。

將這參數移到左方,特效影響的音頻就完全關閉;將參數移到最右,原本的音頻會關閉。

使用視頻特效

正如音頻特效,視頻特效亦至少也有這個參數 - 不透明度。此參數讓你調整特效和原本視頻間的比例。至於混合圖層,你可以選擇其中一個混合模式來使用。

除此之外,此使用手冊容量不足以讓你知道所有特效的參數設定,或使用方法。你需要自行花時間學習它們。透過撥弄特效上面的參數,很快你會了解它們的用途。

為了讓你有點頭緒,附錄3列有Resolume內建的特效及介紹。我們最愛的有:Vignette, Hue Rotate, Stingy Sphere, Dot Screen, Goo and Particles.

預設

presets.jpg

音頻及視頻特效都可以創建預設。每個預設都含有特效所需的設定,讓你馬上依照你喜歡的設定打開特效。

要建立預設,首先將特效調較到你想要的效果。然後利用牧效參數上的預設下拉菜單,選擇「保存為…」。輸入你想要的名稱,然後按enter。新的預設會以該名稱出現在特效菜單上。

要使用預設,將預設拉拖到合成、圖層或片段上,跟使用特效的方法一樣。

如果預設有作出新的調整,你需要利用預設下拉菜單「保存」選項儲存。你也可以利用預設下拉菜單更改名稱、刪除預設或重設至基本狀態。 

渲染次序

多個特效可以拉到同一地方堆疊起來。這樣,特效就會從頂端開始,按照堆疊的次序生效。特效會輪流生效,作用在前一個特效的輸出上。拉拖特效名稱右方的三個水平棒,以改變特效的排列次序。

提示! 改變特效的排列次序會讓生成的輸出產生劇烈變化。例如,先將特效Fragment用左片段上,再加上Edge Detection。效果不錯吧。試試調換次序,分別大吧!

Resolume 4的片段變型方式,例如縮放及位置變化等,可加在特效的前後。按照預設,Resolume會先加上特效,然後才加上屬性的變化。

如果你要令特效在屬性的變化生效以後才加上,你需要將變型欄標拉到特效欄標之上。(你可以拉拖那三塊水平棒,就像你拉拖特效的方式一樣)。

提示! 這樣你能夠先將片段縮放到50%,放它到最左方,然後加上一個flip特效,將flip設定至水平及50%不透明度,這樣一個闊銀幕鏡面效果就完成了。

renderorder_1.png

Flip效果先加上,然後縮放和位置變型

renderorder_2.png

先縮放和位置變型,然後再用Flip效果

特效片段

effectclips.png

你也可以將特效加到空的片段。這樣,特效片段就建成了。(你看我幹了甚麼!)如果你習慣使用Photoshop或After Effects,你知道這功能叫做「調整圖層」。特效片段中的特效會應用於所有下層圖層的片段。

這樣,你可以很快建立出一系列特別效果,而同時能夠即興切換片段。

你甚至能夠將特效控制設定至MIDI或鍵盤觸發鍵,或透過自動轉接功能將一個特效淡出/淡入至另一特效!正如素材一樣,特效片段可以設定時間長度,這樣自動導航也可以一併使用。

當然,你可以在特效片段堆疊無數的特效。(或者直至輸出變成無法辨認的濃湯)

提示! 特效片段實際上是下面片段的複製版本。因此,在建立特效片段後,你可以把特效刪除,然後利用變形控制去建立各類型的變焦、內圖片及鏡面效果。

 

延伸閱讀