除非你只用記錄功能錄製視頻片段,否則你一定需要將視頻從Resoloume傳輸到電腦外面,到大銀幕上去。

為Resolume輸出配置之前,你需要設定電腦操作系統的顯示器,以讓顯示器出現在輸出菜單上。

首先,你要確定顯示器或投射器已跟電腦連接。

Windows - 要在Windows設定顯示器,打開控制台的顯示器面板。在設定欄標,確認你有至少兩個顯示器可見和啟用,這模式通常稱為「擴展桌面」。

Mac OS X - 在系統偏好設定中,打開顯示偏好設定。然後在佈局欄標確認「鏡面顯示」已關掉。現在電腦上有有兩個分開顯示器。

打開Resolume的輸出菜單。全屏幕和視窗選項讓你選擇Resolume輸出到的顯示器,以及畫面是否充滿整個屏幕(如果你使用電腦的視頻輸出,這通常是最好的選擇),或者以視窗的模樣輸出(如果你使用外部掃描轉換器)。

選擇關閉選項,你能夠移除輸出。

進階輸出設定 (Avenue)

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Resolume控制靈活,能夠指定合成的輸出目的地,讓你同時製造多個投影並輸出到不同的屏幕上。

選擇 輸出>進階菜單選項。

你會見到一個視窗,視窗左方有一個列有活躍屏幕的菜單,右方顯示一長方形代表你的合成。

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在左方選取你要設定的屏幕,然後在右方選取輸出。這樣你可以在有多個輸出時,簡便將合適的屏幕分配給你想要輸出。

設定輸出之後,你可以用切片進一步調整輸出。

每個屏幕可以有多於一個的分割。通過定義分割,你可以控制合成包括的部分。這樣就能夠讓屏幕的左方永遠通過輸出1去到投射器,而右方則通過輸出2去投射器。但你不單可以將其垂直或一半切割。你甚至能夠選擇合成任何一部分,並選擇不同的輸出解像度及縱橫比。

在左方點撃分割進行選取。你可以利用輸入選取面板去重設分割的大小,並將其拉到右方的面板。

提示! 按住 CTRL (Mac上的CMD),將輸入選取面板內拉拖,拉動的地方就會快速建立分割。

若你需要在輸出顯示精準部分的合成,你可以在右方的方格輸入數字。你甚至可以用數學公式,讓Reoslume為你進行計算。非常方便!比如你想製造闊度剛好三分之一的分割,你只需在闊度設定輸入「/3」並按enter。

右撃分割會顯示下拉菜單,裡面有實有的分割設定預設。

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提示! 你可以讓合成的每個圖層直接變成分割。這樣你就不需調整圖層的位置,又能夠將不同的內容送到各顯示器。

屏幕變曲 (只適用於Arena!)

在Resolume Arena,進階輸出設定有些強大的功能。

每個顯示器可在兩個模式下進行配置:輸入選取 及 輸出變型

輸入選取 與Resolume Avenue裡的運作方式一樣

你還能夠指令分割環繞合成,以造出360度全景投射。

輸出變型,你可以讓屏幕彎曲,以調整最終輸出的位置或形狀。此功能用於把輸出投射到形狀不規則的表面,或較對多部投射機的輸出位置。

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此模式由兩個下屬模式構成:編輯點模式和變型模式。

編輯點模式,你可以在左方點選一個分割,然後抓住角落點並將它們拉到你想要的地方。在右方你可以增加或移除點,以及選擇直線或貝塞爾插值。貝塞爾插值將貝塞爾把手加到點上,讓你彎曲分割的邊緣。你也可以利用透明格來對齊分割。

點選一個點後,你可以輸入準確的數值,或利用右邊的控制及方向鍵微調數值。

變型中,你能夠改變分割輸出的位置、縮方大小及旋轉方式。主要用於將合成重覆投射在兩個不同大小的屏幕,以及在LED牆上為像素圖作出調整。

按住CTRL/CMD讓你快速切換「編輯點」和「變型」模式。你也可以右撃滑鼠打開預設設定。

如果過程中,你對投射器和屏幕的配搭感到混亂,你可以按屏幕的類型和數字進行疑難排解,疑難排解會顯示接口及輸出。你也可以顯示測試咭,以校準和調整投影機。

提示! 若你的項目需要用到大量分割、遮罩和裁切,你可以在分割堆中將它們拉上拉下,以簡便調整它們間的次序。它們甚至可以拉到另一個屏幕。

遮罩與裁切 (只適用於Arena!)

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除了屏幕和分割,你還可以將遮罩和裁切直接加到進階輸出。遮罩和裁切會在不造成扭曲的情況下隱藏部分輸出。

裁切會剪下以外的所有像素。遮罩會剪下圖像的一部分,有效地建立一個洞。你可以按需要加上無數的遮罩和裁切。

遮罩和裁切可以有任意數量的點。按照預設,這些點呈正方形,亦可變為三角形、圖形、星形、六邊形,或那個在閣樓牆壁上的怪異形狀。

雙撃剪影加上點;雙撃點進行移除。

利用右邊的下拉菜單,裁切可以變為遮罩,反之亦可。

軟邊 (只適用於Arena!)

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你可以在分割加上邊緣混合,在混合輸出時投射重疊的地方就會漸漸淡出。

要令邊緣混合生效,兩個分割需要在合成上覆蓋同樣的地方。此重疊應該可以模仿投射在表面上的物理重疊。

為了獲得最佳效果,我建議最低要有15%的重疊。然後,你就可以順序開啟分割的邊緣混合。Resolume會自動混合中間的邊緣,但你仍然能夠控制邊緣,透過改變下列三個參數:

能量: 控制邊緣混合曲線的斜率。數字愈大,淡出中心的曲線愈斜。

亮度: 控制淡出中心點的亮度。讓你進一步調整曲線的斜率。

伽瑪: 控制淡出範圍的整體亮度。

要獲得有關邊緣混合過程的更多資訊,請看Paul Bourke的文章:http://paulbourke.net/texture_colour/edgeblend/

For detailed info on the edge blending process, check out the paper by Paul Bourke: http://paulbourke.net/texture_colour/edgeblend/

黑電平和亮度保償 (只適用於Arena!)

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你可以補償分割的黑電平。建議與軟邊功能一同使用。

投影由光生成,因此其顏色無法是真正的黑色(黑色實際上是沒有光),投影上的黑色其實是很深的灰色。因此,兩個投影重疊的區域本應因軟邊效果而塗黑,卻形成兩個深灰色的重疊投影。

由於投影機採用加色法空間,令問題加重,顏色變成更淺的灰色。黑電平補償用於彌補這個差異,讓不重疊的區域稍微亮一點。

你亦可以調整每個輸出的亮度和對比,透過微調解決投射機和屏幕都束手無策的光度差異問題。

提示! - 如果你使用LED屏幕和投射器,LED屏幕會掩蓋掉所有其他的燈光。你可以在投射機全功率的情況下減少LED屏幕的亮度。又或者將所有東西開到最大,讓觀眾給視覺強光曬黑!

 

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